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Indice del forum Blitz3D Aiuto!!
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Gio Ott 15, 2009 6:43 am
Autore Messaggio
vincentx



Registrato: 01/09/05 14:21
Messaggi: 429
Residenza: Bari

Oggetto: Aiuto!! Rispondi citando

Salve ragazzi Come va?

vedo che di recente non c'è molta gente.... almeno così sembra
Shocked

Sono quì a chiedervi un piccolo aiuto se è possibile

Bene sto creando un piccolo game, e vorrei fare la generazione della vegetazione da software (non creare gli oggetti di alberti erba ecc... ma solo inserirli correttamente ne background).... e fini quì barcamenandomi tra le funzioni più strane qualcosina sta venendo fuori ma per quanto riguarda le collisioni con il terreno io uso il linepick che è noto che è LENTISSIMISSIMO, soprattutto se devo scansionare una un area vastisima.

io ho creato il bg attraverso una mappa di altezze ma ora non so come fare .... ho una mappa di 128x128 su una mesh di pari vertici ora vorrei fare la generazione della vegetazione su di essa senza linepick come fo?


AIUTO di qualunque tipo va benssimo.

avete visto la funzione che ho rilasciato Gratuitamente dell'Occlusion ambient....
http://www.blitzitalia.altervista.org/phpBB2/viewtopic.php?t=1360
nessuno ha commentato Nulla perche Crying or Very sad


ciao e grazie
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Ven Ott 16, 2009 7:47 pm
Autore Messaggio
mongia
Site Admin


Registrato: 21/01/05 12:03
Messaggi: 334

Oggetto: Rispondi citando

ciao vincenzo
io l'ho già fatto sta cosa

devo trovare il codice x la vegetazione

escludendo il line pick

poi la cerco e te la invio
 
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Dom Ott 18, 2009 5:48 am
Autore Messaggio
vincentx



Registrato: 01/09/05 14:21
Messaggi: 429
Residenza: Bari

Oggetto: Rispondi citando

Debitore Wink
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Ven Ott 30, 2009 8:55 pm
Autore Messaggio
Chip
Site Admin


Registrato: 21/01/05 17:06
Messaggi: 587
Residenza: Firenze

Oggetto: Rispondi citando

Tu vuoi sapere la quota a cui piazzare la tua pianta sapendo la X e la Y piane, viene spontaneo usare il linepick come l'esempio di mariorun.bb ma come hai già notato è troppo lento.
Considerando che alberi e erba sono statici e non piazzati random (cambierebbe poco) la soluzione è estrapolarlo prima e salvare l'informazione dopo in modo bi-nario.

Cerca "grass zorder" nel code archivie di blitz, forse è quello che cerchi.
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Lun Nov 02, 2009 9:17 am
Autore Messaggio
vincentx



Registrato: 01/09/05 14:21
Messaggi: 429
Residenza: Bari

Oggetto: Rispondi citando

Grazie mille guarderò Wink ma al momento ho risolto con terrainY(x,y,z) che è decisamente veloce circa 8 volte
Ciao e grazie ancora
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