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BlitzItalia Forum di BlitzItalia |
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Gio Ott 15, 2009 6:43 am |
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Autore |
Messaggio |
vincentx

Registrato: 01/09/05 14:21 Messaggi: 429 Residenza: Bari
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| Oggetto: Aiuto!! |
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Salve ragazzi Come va?
vedo che di recente non c'è molta gente.... almeno così sembra
Sono quì a chiedervi un piccolo aiuto se è possibile
Bene sto creando un piccolo game, e vorrei fare la generazione della vegetazione da software (non creare gli oggetti di alberti erba ecc... ma solo inserirli correttamente ne background).... e fini quì barcamenandomi tra le funzioni più strane qualcosina sta venendo fuori ma per quanto riguarda le collisioni con il terreno io uso il linepick che è noto che è LENTISSIMISSIMO, soprattutto se devo scansionare una un area vastisima.
io ho creato il bg attraverso una mappa di altezze ma ora non so come fare .... ho una mappa di 128x128 su una mesh di pari vertici ora vorrei fare la generazione della vegetazione su di essa senza linepick come fo?
AIUTO di qualunque tipo va benssimo.
avete visto la funzione che ho rilasciato Gratuitamente dell'Occlusion ambient....
http://www.blitzitalia.altervista.org/phpBB2/viewtopic.php?t=1360
nessuno ha commentato Nulla perche
ciao e grazie _________________ homepage:
http://digilander.libero.it/eyeandlight/index.htm
Devil Shadow System post:
Final Version 1.0 : www.blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=63491
demo fast speed : http://digidownload.libero.it/enzo_light/DSS%200.9d.rar |
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Ven Ott 16, 2009 7:47 pm |
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Autore |
Messaggio |
mongia Site Admin
Registrato: 21/01/05 12:03 Messaggi: 334
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| Oggetto: |
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ciao vincenzo
io l'ho già fatto sta cosa
devo trovare il codice x la vegetazione
escludendo il line pick
poi la cerco e te la invio |
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Dom Ott 18, 2009 5:48 am |
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Autore |
Messaggio |
vincentx

Registrato: 01/09/05 14:21 Messaggi: 429 Residenza: Bari
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Ven Ott 30, 2009 8:55 pm |
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Autore |
Messaggio |
Chip Site Admin

Registrato: 21/01/05 17:06 Messaggi: 587 Residenza: Firenze
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| Oggetto: |
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Tu vuoi sapere la quota a cui piazzare la tua pianta sapendo la X e la Y piane, viene spontaneo usare il linepick come l'esempio di mariorun.bb ma come hai già notato è troppo lento.
Considerando che alberi e erba sono statici e non piazzati random (cambierebbe poco) la soluzione è estrapolarlo prima e salvare l'informazione dopo in modo bi-nario.
Cerca "grass zorder" nel code archivie di blitz, forse è quello che cerchi. _________________ Chip
Chip&Chop Soft by Studio Ale.sa |
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Lun Nov 02, 2009 9:17 am |
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Autore |
Messaggio |
vincentx

Registrato: 01/09/05 14:21 Messaggi: 429 Residenza: Bari
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